Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na C5 i bije wrogą pion.

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa król z E2 na E1; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

skoczek Szczur spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Szczur posuwa się z C4 na D2. nasz bohater posuwa król z F2 na G1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H2. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B1 na D2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Szach od Szczur: pion osadza się na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

pion Szczur posuwa się z F3 na F2. nasz bohater posuwa król z G5 na F5; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Na F1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H8; potem hetman Szczur posuwa się z A1 na B1.

nasz bohater posuwa król z H8 na G8. hetman Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle. hetman Szczur spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F5. Szczur daje szach hetman na D3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z D3 na B5. nasz bohater posuwa król z E5 na D5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha hetman na D8, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4.

Szczur daje szach hetman na D4.

nasz bohater posuwa król z B4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na G1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6.

Z ciemności Szczur popycha hetman na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E3 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C6.

hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z C7 na C8; potem szczur ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Szczur popycha hetman na D3, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B8 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7. Szczur daje szach hetman na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8; potem hetman Szczur posuwa się z B5 na D5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Szczur daje szach hetman na E8.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B8 w tyle. hetman Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7. Szach od Szczur: hetman osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z E5 na A5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

hetman Szczur dociera na A8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Szach od Szczur: hetman osadza się na A7.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3.

Po powaleniu pion na A3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z C2 na B1. Szczur daje szach hetman na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha hetman na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szach od Szczur: hetman osadza się na C6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. Szczur daje szach hetman na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A1. Ostrość Szczur spada na C1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 15 s
Moves
124
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (124 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1