Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F5 na E6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Szczur posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, i skoczek Szczur posuwa się z E6 na F4. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E6.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E6 na F5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Szczur posuwa się z H7 na H8.
nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z F8 na G8. Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z H8 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na H7.
Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.