Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. hetman Szczur dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z C2 na D1.
Szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z F7 na F6; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D3 na C4.
nasz bohater posuwa król z A2 na A3; potem szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.
Z ciemności Szczur popycha król na C4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.