Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3.

Od G8 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C4 na C3.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od G6 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z C7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od G4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na C7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Szczur posuwa się z D6 na E7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 49 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1