Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na E4. Po powaleniu skoczek na E4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak daje szach hetman na G2.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. skoczek Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na E5.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H3 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na F6.

Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z C3 na E5; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 39 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2