Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D5.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E4.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na E4. Po powaleniu skoczek na E4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Ślimak daje szach hetman na G2.
nasz bohater posuwa król z D2 na D3. skoczek Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F4 na E5.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na H3.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H3 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na F6.
Okrutny cios: hetman Ślimak bije pion nasz bohater na C3.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C3.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa goniec z C3 na E5; potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D6 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A5 na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 39 s
- Moves
- 55
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.