Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.
Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.