Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem król Ślimak posuwa się z D8 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.

Ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na H5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z G7 na H7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2