Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
hetman Ślimak posuwa się z B1 na H1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak daje szach hetman na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. hetman Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z B2 na G7. nasz bohater posuwa król z F1 na G2.
Ślimak daje szach hetman na B2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Od G3 do G2 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Ślimak daje szach skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 43
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.