Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

hetman Ślimak posuwa się z B1 na H1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Od B4 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak daje szach hetman na C1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. hetman Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z B2 na G7. nasz bohater posuwa król z F1 na G2.

Ślimak daje szach hetman na B2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

hetman Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Od G3 do G2 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Ślimak daje szach skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2