Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na E5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.

nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na E5.

nasz bohater bije goniec na E5 i zostawia Ślimak w szachu.

Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.

pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa goniec z B6 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Po powaleniu goniec na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Ślimak daje szach skoczek na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Ślimak posuwa się z G3 na G2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D5.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem wieża Ślimak posuwa się z G1 na B1. nasz bohater posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z D8 na D5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C6 na D5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 8
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2