Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa wieża z A1 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na E5.
nasz bohater bije goniec na E5 i zostawia Ślimak w szachu.
Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na B6.
pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa goniec z B6 na A5, a zaraz potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na B4 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Po powaleniu goniec na C3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Ślimak daje szach skoczek na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Ślimak posuwa się z G3 na G2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E4 na D5.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem wieża Ślimak posuwa się z G1 na B1. nasz bohater posuwa król z D3 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem wieża Ślimak posuwa się z D8 na D5. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z C6 na D5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 8
- First capture
- move 4
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.