Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na D4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak daje szach goniec na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C3, i wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z B4 na D4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije wieża nasz bohater na D4.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na H3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater posuwa król z G1 na H2; potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D3.

pion Ślimak posuwa się z H3 na H2. nasz bohater posuwa król z D3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Na H1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na F1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.

król Ślimak posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z F1 na F2; potem ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. pion Ślimak spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Ślimak posuwa się z D4 na D3.

nasz bohater posuwa król z G5 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G3 w tyle. goniec Ślimak dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F5 na G5.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4; potem ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2