Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim skoczek z D4 na C6 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C1, i skoczek Ślimak posuwa się z G3 na E4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak daje szach skoczek na D4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Ślimak rusza skoczek z D4 na C6 i powala wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z C6 na A7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, i ślimak ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C7. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C7 na A8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i pion Ślimak posuwa się z D7 na D6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Ślimak posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Od E5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5.
Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa król z D3 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
król Ślimak posuwa się z E6 na F6. Od H5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 6
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.