Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód Ruben V. zabiera rywalizującą skoczek na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona Ruben V. i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C3.

skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion Ruben V.

Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.

Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi Ruben V.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią Ruben V. prowadzi król na E1; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5.

Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i ruben V. sunie z skoczek po planszy, z E5 na D7. Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na H4. skoczek Pająk spada na D7 i wyrwa skoczek Ruben V.

Ruben V. posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C4.

Pająk daje szach skoczek na D3.

Ruben V. bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7, a zaraz potem ruben V. sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6; potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi pion na C5.

król Pająk posuwa się z G7 na H6. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Ruben V. bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. wieża Ruben V. zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi goniec na B5.

król Pająk posuwa się z F8 na E7. Od D7 wieża Ruben V. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia skoczek na F7, i z ciemności Pająk popycha król na F8.

Ruben V. daje szach wieża na D8.

Okrutny cios: król Pająk bije skoczek Ruben V. na F7.

Ruben V. sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5.

Ruben V. bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

król Pająk posuwa się z F7 na G6, a zaraz potem ruben V. posuwa wieża z D8 na D5. Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na C7, podczas gdy z ciemności Pająk popycha król na F8. Pion Ruben V. koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7; potem ruben V. sunie z wieża po planszy, z D5 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6, a zaraz potem pewną dłonią Ruben V. prowadzi hetman na F8.

Ani Ruben V., ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3