Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Ślimak bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i skoczek Ślimak posuwa się z G6 na F8. nasz bohater posuwa goniec z F6 na H4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.
król Ślimak posuwa się z G6 na G7, i nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Ślimak posuwa się z C1 na D3. nasz bohater posuwa goniec z F6 na G7.
Ślimak ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D7.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z B7 na C5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4.
Ślimak ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7. Ślimak rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.
król Ślimak posuwa się z H6 na H5; potem nasz bohater posuwa król z F7 na F6. Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Od G5 do D8 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 19 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.