Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z H7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Ślimak bije pion na F3 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F8 na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, i skoczek Ślimak posuwa się z G6 na F8. nasz bohater posuwa goniec z F6 na H4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3.

król Ślimak posuwa się z G6 na G7, i nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na G8.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E5 na D3. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na F6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i skoczek Ślimak posuwa się z C1 na D3. nasz bohater posuwa goniec z F6 na G7.

Ślimak ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D7.

król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle, podczas gdy ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z B7 na C5. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4.

Ślimak ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E5 na C6. nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na F7. Ślimak rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E3.

król Ślimak posuwa się z H6 na H5; potem nasz bohater posuwa król z F7 na F6. Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G3; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C6 na D8.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. Od G5 do D8 goniec nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2