Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak rusza swoim pion z B2 na A1 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach wieża na A7.

król Ślimak posuwa się z D7 na E6. Od D2 do C3 goniec nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A7 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak daje szach skoczek na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z D6 na C5. Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7; potem z ciemności Ślimak popycha skoczek na C7. goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając skoczek z C7 na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3, i nasz bohater posuwa goniec z B4 na D6. Ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle; potem ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. pion Ślimak posuwa się z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D3 na E3.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F8, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4. nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

król Ślimak posuwa się z D4 na D5. nasz bohater posuwa goniec z F6 na E7, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5; potem z ciemności Ślimak popycha król na D4. król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F5 w tyle.

skoczek Ślimak dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Zabierając skoczek na C5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa król z E5 na D4; potem ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha król na E7. król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2