Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. skoczek Ślimak posuwa się z E8 na C7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C7.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
król Ślimak posuwa się z E7 na F7, i nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8. Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater daje szach pion na F5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.
król Ślimak posuwa się z E4 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa hetman z F8 na G7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.