Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z cieni, Cios w plecy. Ślimak traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6. skoczek Ślimak posuwa się z E8 na C7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C7.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

król Ślimak posuwa się z E7 na F7, i nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8. Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4, a zaraz potem z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater daje szach pion na F5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6.

król Ślimak posuwa się z E4 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z F6 na F7. Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle, a zaraz potem ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Ślimak znika bez śladu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, i król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa hetman z F8 na G7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2