Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na B5.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

skoczek Pająk spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4. Pająk daje szach skoczek na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Pająk popycha król na F6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa król z E5 na D5.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na A1.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Pająk posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa goniec z A1 na D4, a zaraz potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H7. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H6 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. Mat. goniec nasz bohater na F6 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 3