Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H7 na F6.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
skoczek Pająk spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na D2.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na D8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na B8, i wieża nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.