Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C3 na A1 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6.

Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Pająk rusza skoczek z E4 na G5 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B3 na A1.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Od A1 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z G8 na B8, podczas gdy pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.

Pająk odpowiada, ruszając król z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

król Pająk posuwa się z B3 na C4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D6.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na H8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z E6 na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3