Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C3 na A1 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6.
Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk rusza skoczek z F6 na E4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na D5. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Pająk rusza skoczek z E4 na G5 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.
Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B3 na A1.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, i pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. Od A1 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z B5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z G8 na B8, podczas gdy pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na A1.
Pająk odpowiada, ruszając król z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
król Pająk posuwa się z B3 na C4. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D6.
nasz bohater daje szach pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.
król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na H8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z E6 na E7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.