Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim król z D7 na D6 i powala goniec nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk daje szach skoczek na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C6 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na D6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7; potem król Pająk posuwa się z D8 na E8. Od F8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Pająk popycha król na E8.

nasz bohater daje szach wieża na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Od C5 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Pająk posuwa się z E7 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C6. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Od D7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3