Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na F6.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.

Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H8. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

król Ślimak posuwa się z E6 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach goniec na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C8.

król Ślimak posuwa się z E7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G5 na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Ślimak posuwa się z F7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G7 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G7; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa goniec z G7 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H4 na G4. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6. Okrutny cios: król Ślimak bije skoczek nasz bohater na D5.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na B5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B6 na A6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C7.

Od D6 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

król Ślimak posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 36 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2