Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa pion na E5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2; potem ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Ślimak posuwa się z B8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C8; potem ślimak ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

pion Ślimak spada na E5 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na E5.

król Ślimak posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2; potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije goniec nasz bohater na E5.

Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na E4.

król Ślimak posuwa się z D6 na D7. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G4 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Ślimak posuwa się z C7 na C8. nasz bohater posuwa hetman z B5 na D5; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5; potem król Ślimak posuwa się z A7 na A8.

Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A7. Od B6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater daje szach pion na B7.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8, i hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
95
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 2