Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.
goniec Ślimak posuwa się z E4 na G6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa wieża z D6 na C6; potem ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na F6.
król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.
Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z G7 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Mat. wieża nasz bohater na G8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.