Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

pion Ślimak spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na G6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa wieża z D6 na C6; potem ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C6 na F6.

król Ślimak posuwa się z B8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F7.

Ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na C6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G4 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

król Ślimak posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z G7 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Mat. wieża nasz bohater na G8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2