Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na F3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F3.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D5 na C4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Po powaleniu goniec na C1 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Ślimak posuwa się z D7 na D8. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E6 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2