Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na C1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A5 na D8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. nasz bohater daje szach goniec na D4.
pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5.
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z A5 na B6.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na H4 i zostawia Ślimak w szachu.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z B8 na C7; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. Od E6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.