Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na C7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. król Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E2 na E1; potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak spada na D4 i wyrwa goniec nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na C8.

nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.

nasz bohater posuwa król z D2 na E1. Ślimak daje szach hetman na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E4. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z F3 na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem goniec Ślimak posuwa się z C8 na E6.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na F5.

nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z F5 na C2.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.

król Ślimak spada na C7 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
18 / 32
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2