Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na C7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na G2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. król Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1; potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater bije pion na D4 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak spada na D4 i wyrwa goniec nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na C8.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G2. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Na G1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1. Ślimak daje szach hetman na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha hetman na E4. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z F3 na E4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3; potem goniec Ślimak posuwa się z C8 na E6.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na F5.
nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z F5 na C2.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C7.
król Ślimak spada na C7 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.