Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak posuwa król na D5 i zabiera naszą hetman.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na G2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Od G2 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G3 na F3, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.
Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6.
Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E6.
Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z E6 na D5 i powala hetman nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8.
Od C5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A5 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.