Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa król na D5 i zabiera naszą hetman.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

król Ślimak posuwa się z F8 na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na G2.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Od G2 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z G3 na F3, podczas gdy ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E6.

Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E6.

Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza król z E6 na D5 i powala hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

Od C5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A7 na A6.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z A8 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na A5 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2