Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na D8.

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C3 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D8 na C8. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza król z C7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E6 na D8.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4. Szach od Ślimak: pion osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Ślimak posuwa się z C7 na D6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza król z E5 na D5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D5 na E6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i skoczek Ślimak posuwa się z B5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Ślimak daje szach skoczek na E2.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. nasz bohater daje szach pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Ślimak daje szach skoczek na F4.

nasz bohater posuwa król z G6 na F5, i ślimak ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G3.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Ślimak posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Ślimak posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 11
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 2