Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. Ślimak rusza pion z B4 na A3 i powala goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F8 na E6.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5, i ślimak ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D8.

nasz bohater posuwa król z B7 na A6, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.

Od E3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, i ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak rusza król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8, i król Ślimak posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa król z A8 na B8. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C8. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje D8, zostawiając C8 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z E1 na C2. nasz bohater posuwa król z D8 na C7, i ślimak ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B4.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. hetman Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na C2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Ślimak daje szach hetman na F1.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak bije pion na G2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.

Ślimak daje szach hetman na D5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3, i ślimak ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na C4.

Od B4 do C4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. hetman Ślimak dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i hetman Ślimak posuwa się z B1 na F5. nasz bohater posuwa król z D2 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F5 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z C5 na C2. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B2 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na H8. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G7, i król Ślimak posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa król z G7 na F6, podczas gdy ślimak ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G8.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G3.

Od F4 do G3 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
119
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
32 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 2