Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F7 na F6 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E5 na C3.
Od C4 do C3 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8.
nasz bohater daje szach hetman na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Ślimak posuwa się z C7 na D7. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od F7 do F6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na A5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na C5.
król Ślimak posuwa się z A5 na A6. Mat. hetman nasz bohater na B6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.