Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F7 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z E8 na C7. Zabierając pion na B5, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z E5 na C3.

Od C4 do C3 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E8.

nasz bohater daje szach hetman na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Ślimak posuwa się z C7 na D7. Zabierając pion na F7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od F7 do F6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B5 na A5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha król na A5. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A5 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. nasz bohater daje szach hetman na C5.

król Ślimak posuwa się z A5 na A6. Mat. hetman nasz bohater na B6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2