Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D1 na C1, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od C3 do B2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, i pion Ślimak posuwa się z F5 na F4.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy ślimak ustawia pion na F3, wypatrując każdego pola. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Ślimak rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi goniec.

Od H3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z ciemności Ślimak popycha król na H6. Od G2 do G1 hetman nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5. Od H1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.

nasz bohater posuwa król z A2 na A3, podczas gdy ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Od A3 do B4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D5 na C6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, i król Ślimak posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4, podczas gdy ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2