Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na G4 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak bije pion na H3 i daje szach nasz bohater.

Od G2 do H3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

skoczek Ślimak posuwa się z D5 na E7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, i ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G6 na E7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. skoczek Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H4 na H5. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa król z G4 na F4, i ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od F7 do F6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B8 na A8. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2