Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E3.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. pion Pająk dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.
Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z E1 na A1.
nasz bohater posuwa król z B3 na A4, i pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha pion na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z A1 na C1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H4. hetman Pająk dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Od A4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: hetman osadza się na C1.
król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E3. nasz bohater daje szach hetman na F5.
król Pająk posuwa się z F7 na G7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
hetman Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. Pająk daje szach hetman na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B7. hetman Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B7 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od E5 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk daje szach hetman na C3.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z F4 na F3. Od E4 do F3 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na E3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na E3.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. Od E3 do E2 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B8. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na F5.
król Pająk posuwa się z F7 na E7. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 6
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.