Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Ostrość Pająk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem król Pająk posuwa się z B5 na C5.

nasz bohater posuwa król z B3 na C2, a zaraz potem pająk ustawia hetman na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1.

Pająk daje szach hetman na C1.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Pająk posuwa się z E3 na E2. nasz bohater posuwa hetman z E7 na H7; potem pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Pająk popycha pion na F5, i hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle.

Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H2 na H1. goniec Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa hetman z H1 na H5, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Mat. Pająk zamyka sidła i nasz bohater pada na E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 11

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3