Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.

Szach od Pająk: pion osadza się na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem skoczek Pająk posuwa się z A5 na B7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. nasz bohater daje szach hetman na A3.

król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na A4.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na H4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6; potem król Pająk posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa hetman z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

król Pająk posuwa się z E7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Pająk posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa król z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Pająk popycha król na E6, i hetman nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5.

Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Pająk ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Z ciemności Pająk popycha król na F4. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F2. nasz bohater daje szach hetman na H2.

król Pająk posuwa się z F2 na F3. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 7

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 3