Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha pion na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E6.
król Pająk posuwa się z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E7.
Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 3
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.