Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk daje szach skoczek na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na E1.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha pion na E3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F6 na E6.

król Pająk posuwa się z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E7.

Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 3

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3