Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

skoczek Pająk posuwa się z G3 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B8, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

pion Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

skoczek Pająk spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z B8 na D7; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha król na H7, i skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3