Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z E8 na E3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
skoczek Pająk posuwa się z G3 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6. nasz bohater posuwa król z C2 na C3; potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B8, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.
pion Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
skoczek Pająk spada na A3 i wyrwa goniec nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6; potem król Pająk posuwa się z E8 na F8.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa skoczek z B8 na D7; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C5. Z ciemności Pająk popycha król na H7, i skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.