Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

król Pająk posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na A3.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na C3.

nasz bohater posuwa goniec z F8 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Z ciemności Pająk popycha król na F5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

skoczek Pająk posuwa się z C3 na A4. nasz bohater posuwa goniec z E5 na D4; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

król Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6.

skoczek Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B5.

pion Pająk spada na B5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na F4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F4 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G3 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na F2. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G2 na H1.

Od F3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Pająk popycha pion na B4.

nasz bohater daje szach hetman na G3.

Pająk odpowiada, ruszając król z H2 na H1. Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3