Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: wieża Pająk bije hetman nasz bohater na F4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Od A4 do E4 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk daje szach wieża na C2.
Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
wieża Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.
Pająk bije wieża na E4 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F2 na G4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.
Pająk daje szach skoczek na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z F2 na G1, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od G1 do H2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa król z H3 na G3, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Pająk posuwa się z D6 na C5.
nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha wieża na C1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na D4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G5. Szach od Pająk: wieża osadza się na F1.
Od F4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk bije hetman na F4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F5 na G5, podczas gdy pająk ustawia wieża na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Z ciemności Pająk popycha wieża na B1; potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6.
Szach od Pająk: wieża osadza się na D1.
Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D7.
Z ciemności Pająk popycha król na F5. król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.