Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H1 na A1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na D5; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na A1.

król Szczur posuwa się z F4 na G4. Od A1 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H7 na F8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na D7, podczas gdy szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Od B6 do C4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z H1 na G2.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na C6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F3.

król Szczur posuwa się z H4 na G4. nasz bohater daje szach skoczek na H2.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F1. Z ciemności Szczur popycha król na G4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H5 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z D1 na G1, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H3, i król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa hetman z H3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater daje szach hetman na E1.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. nasz bohater daje szach hetman na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G4 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G1.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
101
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1