Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: hetman Szczur bije hetman nasz bohater na E7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G3.

Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa hetman z G3 na F2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G4.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G4 na G8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na A1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z G3 na B3.

nasz bohater posuwa hetman z A1 na E1. Szczur daje szach hetman na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. hetman Szczur dociera na G6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z G6 na F6. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

hetman Szczur spada na E7 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem hetman Szczur posuwa się z E7 na B4. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5, a zaraz potem szczur ustawia hetman na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na G6. Szach od Szczur: hetman osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z F4 na G4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Szczur daje szach hetman na C2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C2.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Szach od Szczur: skoczek osadza się na B3.

nasz bohater posuwa król z C1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na B3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa skoczek z G6 na F4; potem szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2.

Z ciemności Szczur popycha król na D6, i skoczek nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B3 na D4.

król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na C2, a zaraz potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A1. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając A1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z C4 na E5; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1