Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na H3; potem skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na H7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na E5. nasz bohater posuwa król z D2 na C3.

Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F3 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3, podczas gdy szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H6.

Szczur daje szach hetman na F3.

król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F3 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H6 na H1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A1. Szczur daje szach hetman na D2.

nasz bohater posuwa król z A2 na A3, i szczur ustawia hetman na D1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala hetman na D1.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4.

Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E4. Od E6 do C7 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E4 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z C7 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E3. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na B4, i szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje B8, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B8 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3, i król Szczur posuwa się z G7 na F6.

nasz bohater posuwa wieża z D3 na B3, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.

Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach wieża na H3.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. Od G3 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach wieża na G3.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G3 na G2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E2.

król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa wieża z E2 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa wieża z C2 na C4, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3, i król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa król z F4 na E3, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem wieża nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, i szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Szczur popycha król na H8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. nasz bohater daje szach wieża na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i król Szczur posuwa się z H8 na G7.

nasz bohater posuwa wieża z G3 na H3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. Od E3 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E3 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

nasz bohater daje szach skoczek na E3.

król Szczur posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa wieża z E1 na A1, i szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2. Z ciemności Szczur popycha król na C3. nasz bohater daje szach wieża na A3.

Szczur rusza król z C3 na C2 i powala skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i król Szczur posuwa się z B1 na C2.

nasz bohater posuwa król z H4 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Od F2 król nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na B5. nasz bohater daje szach wieża na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z C6 na C7.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4, i szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, i król Szczur posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa król z B5 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater daje szach wieża na G8.

Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą wieża.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
176
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (176 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 1