Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: pion Szczur bije hetman nasz bohater na D5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na E5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4. Szczur posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

król Szczur posuwa się z F7 na G6. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.

Szczur rusza król z E4 na E5 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając G8 w tyle. Szczur bije hetman na D5 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Szczur posuwa się z G6 na H5.

nasz bohater posuwa król z C6 na B7, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z A5 na B5, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na H1, podczas gdy szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E1. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F6 na G6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, i król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1