Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Od D7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z H7 na G8.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8; potem król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater daje szach hetman na G8.

król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3; potem król Szczur posuwa się z G5 na H6.

nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5.

Od E7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

król Szczur posuwa się z H6 na H7. nasz bohater posuwa skoczek z B7 na D8; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od E7 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1