Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z C8 na D8 i powala goniec nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na G5.

król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3. Z ciemności Szczur popycha król na A8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na D8.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na B8.

nasz bohater posuwa hetman z F6 na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1