Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z C8 na D8 i powala goniec nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha pion na C5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na G5.
król Szczur posuwa się z B7 na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A3. Z ciemności Szczur popycha król na A8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na D8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na C8. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Okrutny cios: król Szczur bije goniec nasz bohater na D8.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na E8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B7 na B8.
nasz bohater posuwa hetman z F6 na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.