Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G6, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z D2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha pion na E6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na A8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Szczur posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z F4 na D3; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i hetman nasz bohater zajmuje H4, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z C4 na B3, a zaraz potem szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur daje szach pion na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na B2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C5.

Szczur daje szach pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D4 na D3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa hetman z H8 na C3; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na H1.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, i hetman nasz bohater zajmuje E1, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H3; potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater posuwa hetman z E1 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E8; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H5. Z ciemności Szczur popycha król na F6.

Od F3 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E7.

nasz bohater posuwa hetman z B8 na C8; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A6; potem król Szczur posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z A8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1