Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na D4 i bije wrogą pion.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D3.

Szach od Szczur: pion osadza się na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.

Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na A4.

Szach od Szczur: pion osadza się na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa hetman z A4 na B5; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1