Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D3 na D4 i bije wrogą pion.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D3.
Szach od Szczur: pion osadza się na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na D5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F4 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
Od G6 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Szczur popycha król na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B4 na A4.
Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z C8 na D8. nasz bohater posuwa hetman z A4 na B5; potem szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.