Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Od D1 do D5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa wieża z H4 na H8, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8. Z ciemności Szczur popycha pion na C2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle.

Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i król Szczur posuwa się z G7 na F6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C6.

hetman Szczur dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Szczur: hetman osadza się na H3.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Szczur daje szach hetman na G4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5. Szczur rusza hetman z G4 na E6 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D8. Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z C5 na B5. Szczur daje szach hetman na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha hetman na G1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Szczur daje szach hetman na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8, i hetman Szczur posuwa się z H2 na E2. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A8, podczas gdy szczur ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B8. Szczur daje szach hetman na C4.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C4 na D3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Szach od Szczur: hetman osadza się na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C8. Szczur daje szach hetman na C2.

nasz bohater posuwa król z C8 na D7. hetman Szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z E1 na D1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

hetman Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, i hetman Szczur posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z G8 na H8, podczas gdy szczur ustawia hetman na C8, wypatrując każdego pola.

Od B8 do C8 wieża nasz bohater pochłania hetman Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z F5 na E5. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F7, zostawiając B3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E4. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1, i król Szczur posuwa się z E5 na D5.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha król na D5; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E3 na E2.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Szczur popycha król na E2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na F2. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C2.

król Szczur posuwa się z G2 na G1. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E1. Z ciemności Szczur popycha król na F3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą hetman.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E1 na H1, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8, podczas gdy król Szczur posuwa się z F4 na G3.

nasz bohater posuwa hetman z H1 na H8, i szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A1.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. Od C2 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H3; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D8 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D4, i król Szczur posuwa się z G3 na H3. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5, podczas gdy szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem wieża nasz bohater zajmuje F2, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G5.

Od G2 wieża nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F5.

król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater posuwa król z G8 na H7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1