Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim pion z D6 na E5 i powala wieża nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D2; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa wieża z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A3 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F7.

nasz bohater posuwa wieża z B4 na B8; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.

Z ciemności Szczur popycha król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A8 na A5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

pion Szczur spada na E5 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

król Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. pion Szczur spada na D4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na D4.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7; potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z F2 na G2; potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, i hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z A6 na D6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1