Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim hetman z A4 na A8 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z C2 na B2.

Szczur daje szach pion na C3.

Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

Od C4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur daje szach pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G5 na G4. Od B5 do A4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Szczur popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa król z A6 na B5, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na G3; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Pion Szczur koronuje się na G1 i rodzi się wrogi hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Szach od Szczur: hetman osadza się na A1.

nasz bohater posuwa król z A4 na B5. Szczur daje szach hetman na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. hetman Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i pion Szczur posuwa się z C5 na C4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na A8 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Szczur daje szach hetman na A5.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Ostrość Szczur spada na C5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1