Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije hetman nasz bohater na E3.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z D6 na E4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4.
Szczur posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Szczur rusza skoczek z C5 na E4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.
Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Szczur daje szach skoczek na G3.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5. Szczur daje szach skoczek na D4.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3. skoczek Szczur dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na E6.
Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na E3 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na D6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Szach od Szczur: pion osadza się na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szczur daje szach skoczek na D5.
Od B6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B6.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z D6 na D7. Mat. hetman nasz bohater na E6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.