Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szach od Szczur: pion osadza się na E5.

Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z C8 na B6.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur rusza pion z C6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1